Регистры контроллеры VGA
Скачать доклад: Регистры контроллеры VGA |
|||
|
Рассматриваемые ниже регистры VGA часто используются программистами для прямого управления контроллером в обход операционной системы, так как использованние функций DOS замедляет некоторые операции передачи данных в тысячи раз.
!" : INPUT STATUS REGISTER ONE 3BAh Monochrome Mode Read Only 3DAh Color Mode Read Only ------------------------------------------------------------¬ ¦ INPUT STATUS REGISTER ONE ¦ +-----------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-------- Display Enable ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----------- Light Pen Strobe ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-------------- Light Pen Switch ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L----------------- Vertical Retrace ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-------------------- Diagnostic 1 ¦ ¦ ¦ ¦ L----------------------- Diagnostic 2 ¦ ¦ L--+-------------------------- Not Used ¦ L------------------------------------------------------------ DISPLAY ENABLE: D0 Color Plane Input Status Register Register One D5 D4 D5 D4 0 0 Red Blue 0 1 S.Red S.Green 1 0 S.Blue Green 1 1 Not Used Not Used . SEQUENCER: !" : EGA SEQUENCER INDEX : 3C4h Write Only ------------------------------------------------------------¬ ¦ EGA SEQUENCER INDEX ¦ +-----------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--+--+--- Sequencer Index ¦ ¦ L--+--+--+--+------------ Not Used ¦ L------------------------------------------------------------ SEQUENCER INDEX: D2 D1 D0 0 0 0 00h Reset Register 0 0 1 01h Clocking Mode Register 0 1 0 02h Map Mask Register 0 1 1 03h Character Map Select Register 1 0 0 04h Memory Mode Register 1 X X MAP MASK: ------------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 02h MAP MASK INDEX ¦ +-----------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--+--+--+--+--- CRTC Data Index ¦ ¦ L--+--+------------------ Special Function ¦ L------------------------------------------------------------ CRTC DATA INDEX: D4-D0 D4 D3 D2 D1 D0 ДОСТУП HEX R# REG.NAME 0 0 0 0 0 W 00h R0 Horizontal Total 0 0 0 0 1 W 01h R1 Horizontal Display End 0 0 0 1 0 W 02h R2 Start Horizont. Blanking 0 0 0 1 1 W 03h R3 End Horizontal Blanking 0 0 1 0 0 W 04h R4 Start Horizontal Retrace 0 0 1 0 1 W 05h R5 End Horizontal Retrace 0 0 1 1 0 W 06h R6 Vertical Total 0 0 1 1 1 W 07h R7 CRTC Overflow 0 1 0 0 0 W 08h R8 Preset Row Scan 0 1 0 0 1 W 09h R9 Maximum Scan Line 0 1 0 1 0 W 0Ah RA Cursor Start 0 1 0 1 1 W 0Bh RB Cursor End 0 1 1 0 0 R/W 0Ch RC Start Address High 0 1 1 0 1 R/W 0Dh RD Start Address Low 0 1 1 1 0 R/W 0Eh RE Cursor Location High 0 1 1 1 1 R/W 0Fh RF Cursor Location Low 1 0 0 0 0 W 10h R10 Vertical Retrace Start 1 0 0 0 0 R 10h R10 Light Pen High 1 0 0 0 1 W 11h R11 Vertical Retrace End 1 0 0 0 1 R 11h R11 Light Pen Low 1 0 0 1 0 W 12h R12 Vertical Display End 1 0 0 1 1 W 13h R13 Offset 1 0 1 0 0 W 14h R14 Underline Location 1 0 1 0 1 W 15h R15 Start Vertical Blanking 1 0 1 1 0 W 16h R16 End Vertical Blanking 1 0 1 1 1 W 17h R17 Mode Control 1 1 0 0 0 W 18h R18 Line Compare SPECIAL FUNCTION: D7,D6,D5 Эти три бита используются . CURSOR START : Только запись. ------------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 0Ah CURSOR START ¦ +-----------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--+--+--+--+--- ROW Scan Cursor Begins ¦ ¦ L--+--+------------------ Not Used ¦ L------------------------------------------------------------ ROW SCAN CURSOR BEGINS: D4-D0 Курсор появляется, когда счет строк равен содержимому регистра,а адрес дисплея указывается такой, который равен содержимому регистров OEh и OFh. CURSOR END: Только запись -------------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 0Bh CURSOR END ¦ +------------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--+--+--+--+- Row Scan Cursor Ends ¦ ¦ ¦ L--+---------------- Cursor Skew Control ¦ ¦ L---------------------- Not Used ¦ L------------------------------------------------------------- ROW SCAN CURSOR ENDS: D4-D0 Если счет строк будет равен или превышает содержимое этого регистра , то отображения курсора на дисплее не будет . CURSOR SKEW CONTROL: D6 D5 Значение, запрограммированное в этом регистре определяет перекос курсора, измеренный в character clocks. 0 0 Задержки курсора нет. 0 1 Курсор задерживается на один character clock. 1 0 Курсор задерживается на два character clocs . 1 1 Курсор задерживается на три character clocs. START ADDRESS HIGH: Чтение / Запись. ------------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 0Ch START ADDRESS HIGH ¦ +-----------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--+--+--+--+--+--+--+--- High Order Start Address ¦ L------------------------------------------------------------
Зто восемь высоких битов 16-ти битового регистра, которые используются для определения начального адреса экранного буфера дисплея.
START ADDRESS LOW: Чтение / Запись ------------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 0Dh START ADRESS LOW ¦ +-----------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--+--+--+--+--+--+--+--- Low Order Start Address ¦ L------------------------------------------------------------
Это восемь младших битов 16-ти битового регистра , используемые для определения начального адреса экранного буфера дисплея .
CURSOR LOCATION HIGH: Чтение/ Запись. ------------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 0Eh CURSOR LOCATION HIGH ¦ +-----------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--+--+--+--+--+--+--+--- High Order Cursor Location ¦ L------------------------------------------------------------
Это восемь старших битов 16-битового адресного регистра, используемые для определения положения курсора в видеопамяти.
CURSOR LOCATION LOW: Чтение/Запись. ------------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 0Fh CURSOR LOCATION LOW ¦ +-----------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--+--+--+--+--+--+--+--- Low Order Cursor Location ¦ L------------------------------------------------------------
Это восемь младших битов 16-битового адресного регистра, используемые для определения положения курсора в видеопамяти.
OFFSET: Только запись. ------------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 13h OFFSET ¦ +-----------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L--+--+--+--+--+--+--+--- Logical Line Width ¦ L------------------------------------------------------------
Этот регистр содержит значение , используемое для смещения счетчика адресов памяти к началу следующей отображаемой текстовой строки. Это значение представляет собой слова или двойные слова , в зависимости от CRTC clocking mode, в одной текстовой строке.
LINE COMPARE: Только запись. -------------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 18h LINE COMPARE ¦ +------------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-+-+-+-+-+-+-+----- Line Compare Value ¦ L-------------------------------------------------------------
Это 8 младших битов 9-ти битового регистра Line Compare.
Бит 8 находится в регистре переполнения CRTC. Адрес памяти дисплея установится в положение 0 в начале следующих двух строк после того, как число отображенных на дисплее строк станет равным содержимому этого регистра.
НАИМЕНОВАНИЕ РЕГИСТРА: GRAPHICS 1 AND 2 ADDRESS АДРЕС ПОРТА: 3CEh только запись -------------------------------------------------------------¬ ¦ GRAPHICS 1 AND 2 ADDRESS ¦ +------------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-+-+-+----- Graphics Address ¦ ¦ L-+-+-+------------- Not Used ¦ L------------------------------------------------------------- GRAPHICS ADDRESS: D3 D2 D1 D0 Hex Register Name 0 0 0 0 00 Set/Reset 0 0 0 1 01 Enable Set/Reset 0 0 1 0 02 Color Compare 0 0 1 1 03 Data Rotate 0 1 0 0 04 Read Msp Select 0 1 0 1 05 Mode 0 1 1 0 06 Miscellaneous 0 1 1 1 07 Color Don't Care 1 0 0 0 08 Bit Mask НАИМЕНОВАНИЕ РЕГИСТРА: GRAPHICS CONTROLLER DATA АДРЕС ПОРТА: 3CFh только запись SET/RESET: -------------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 00h SET/RESET ¦ +------------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-+-+-+-+-+-+-+----- Refer to Mapping Table ¦ L-------------------------------------------------------------
Активные положения битов в этом регистре приведены в разделах Mapping Table в начале этого раздела. Этот регистр разрешает или Возврат значений байта в четырех видеоплоскостях соответствующих битам в этом регистре : 1=Set байт, 0=Reset байт. Этот регистр является активным, когда Graphics Controller находится в положении Mode 0, а Enable Set/Reset активируется. Этот регистр эффективен только при записи в видеопамяти.
ENABLE SET/RESET: -------------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 01h ENABLE SET/RESET ¦ +------------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-+-+-+-+-+-+-+----- Refer to Mapping Table ¦ L-------------------------------------------------------------
Активные положения бита в этом регистре приведены в Mapping Table в начале этого раздела. Этот регистр контролирует активацию Set/Reset регистра. Программирование любого бита с logie 1 разрешает соответствующий бит в регистре Set/Reset .
Logie 0 запрещает соответствующий бит Set/Reset, позволяя записать данные процессора без изменений.
COLOR COMPARE: -------------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 02h COLOR COMPARE ¦ +------------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-+-+-+-+-+-+-+----- Refer to Mapping Table ¦ L-------------------------------------------------------------
Активные положения бита в этом регистре приведены в Mapping Table в начале этого раздела. Этот регистр определяет эталонный цвет для Read Mode1(см. Mode Register). В этом режиме, когда процессор считывает с памяти дисплея, байт возврата данных будет в положении 1 в каждом положении бита, где данные в 4 плоскостях памяти согласуются со значением в регистре Color Compare (см. таблицу ниже). Тестироваться будут только плоскости, разрешенные регистром Color Don't Care.
Color Compare ----------------¬ Register -------+VRAM Plane 0 ¦ ¦ ¦1 1 0 1 1 0 1 0¦ --------¬ ¦ L---------------- C.P.U. ¦ Bit +------- ----------------¬ ----------------¬ ¦ +-------------+VRAM Plane 1 ¦ ¦ ¦ ¦ 0 = 1 ¦ ¦1 1 0 0 1 1 0 1¦ ¦0 1 0 0 1 0 0 0+------+ 1 = 1 ¦ L---------------- ¦ ¦ ¦ 2 = 0 ¦ ----------------¬ L---------------- ¦ 3 = 1 +-------------+VRAM Plane 2 ¦ ¦ 4 = X ¦ ¦1 0 1 1 0 1 1 0¦ 803@0<<0 ?>:07K205B ¦ 5 = X ¦ L---------------- A@02=5=85 A GP A = 0, ¦ 6 = X ¦ ----------------¬ GP B = 1 ¦ 7 = X +-------------+VRAM Plane 3 ¦ ¦ 8 = X ¦ ¦1 1 1 1 1 0 1 1¦ L-------- L---------------- . DATA ROTATE: -------------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 03h DATA ROTATE ¦ +------------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-+-+----- Rotate Count ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-+----------- Function Select ¦ ¦ L-+-+--------------- Not Used ¦ L------------------------------------------------------------- ROTATE COUNT: ROTATE COUNT 7 6 5 4 3 2 1 0 --T-T-T-T-T-T-T-¬ ¦X¦X¦X¦X¦X¦1¦0¦1¦ Count = 5h L-+-+-+-+-+-+-+-- CPU BUS VIDEO MEMORY 7 6 5 4 3 2 1 0 7 6 5 4 3 2 1 0 --T-T-T-T-T-T-T-¬ --T-T-T-T-T-T-T-¬ ----+0¦1¦0¦0¦1¦1¦0¦1+---¬ -----------> ¦0¦1¦1¦0¦1¦0¦1¦0¦ ¦ L-+-+-+-+-+-+-+-- ¦ L-+-+-+-+-+-+-+-- L-----------<------------ FUNCTION SELECT: 0 1 Logical AND c 1 0 Logical OR A 1 1 Logical XOR A . READ MAP SELECT: -------------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 04h READ MAP SELECT ¦ +------------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-+-+----- Map Select ¦ ¦ L-+-+-+-+----------- Not Used ¦ L------------------------------------------------------------- MAP SELECT: D3 Video Memory Plane. A<. 2 Color Compare). ODD/EDEN: SHIFT REGISTER MODE: . D5 = 0: -----------T----------¬ ¦ P1 ¦ P0 ¦ COLOR Palette +----------+----------+ ¦ 01234567 ¦ 01234567 +-----¬ -------------¬ L----------+----------- ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ P1 ¦ L------+ A0 ¦ -----------+----------+ ¦ ¦ ¦ 00000000 ¦ 01234567 +-----¬ ¦ ¦ L----------+----------- L------+ A1 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----------T----------¬ -------+ A2 ¦ ¦ P3 ¦ P2 ¦ ¦ ¦ ¦ +----------+----------+ ¦ ¦ ¦ ¦ 01234567 ¦ 01234567 +------ ¦ ¦ L----------+----------- -------+ A3 ¦ ¦ ¦ ¦ -----------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ P3 ¦ ¦ L------------- -----------+----------+ ¦ ¦ 00000000 ¦ 01234567 +------ L----------+----------- D5 = 1: -----------T----------¬ ¦ P1 P0 ¦ P1 P0 ¦ COLOR Palette +----+-----+----+-----+ ¦1357¦ 1357¦0246¦0246 +-----¬ -------------¬ L----+-----+----+------ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----------¬ L------+ A0 ¦ ¦ P1 P0 ¦ ¦ ¦ -----T-----+----+-----+ ¦ ¦ ¦0000¦ 0000¦1357¦1357 +------------+ A1 ¦ L----+-----+----+------ ¦ ¦ ¦ ¦ -----------T----------¬ ¦ ¦ ¦ P3 P2 ¦ P3 P2 ¦ -------+ A2 ¦ +----+-----+----+-----+ ¦ ¦ ¦ ¦1357¦ 1357¦0246¦0246 +------ ¦ ¦ L----+-----+----+------ ¦ ¦ -------+ A3 ¦
Активное наложение битов в этом регистре описаны в Mapping Table в начале этого раздела. Этот регистр взаимодействует только с Read Mode 1.
Только А позволяет включить соответствующую Video Memory Plane в color compare (как изображено в таблицах GPA и GPB).
BIT MASK: ---------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 08h Bit Mask ¦ +--------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-+-+-+-+-+-+-+------ Bit Mask ¦ L--------------------------------------------------------- BIT MASK: 0 Это позволяет записать соответствующий бит в каждой плоскости памяти вместе с данными из фиксаторов процессора. Фиксаторы процессора загружаются Video memory чтения процессора. 1 Это позволяет соответствующий бит в плоскостях видеопамяти изменить выбранным режимом записи и данными CPU. . ATTRIBUTES CONTROLLER: ATTRIBUTE ADDRESS AND DATA:
Регистры Attribute Address и Data являются регистрами только записи, которая занимает одни и те же адреса порта 1 0 (3C0h). Чтобы сначала выбрать регистр Attribute Address процессор должен считывать из адреса 1 0 3BAh или 3DAh.
Это приводит в адресное состояние flip-flop выбора address/data. Запись в порты 3C0h с нужным атрибутным адресом позволяет выбрать этот регистр для последующей записи данных и переключает тригер выбора адреса/данных. Дополнительная запись переключает между адресом и данными в этом адресе порта.
ATTRIBUTE ADDRESS: First Write to 3C0h -------------------------------------------------------¬ ¦ ATTRIBUTE ADDRESS ¦ +------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-+-+-+-+---- Attribute Address ¦ ¦ ¦ ¦ L-------------- Palette Address Source ¦ ¦ L-+---------------- Not Used ¦ ¦ ¦ L------------------------------------------------------- INDEX: D4 D3 D2 D1 D0 0 X X X X 00h - 0Fh Palette Registers 1 0 0 0 0 10h Mode Control 1 0 0 0 1 11h Over-scan Color 1 0 0 1 0 12h Color Plane Enable 1 0 0 1 1 13h Horizontal Picture Element Panning PALETE ADDRESS SOURCE: D5 0 Разрешена загрузка Palette регистров. Биты D3-D0 атрибутного регистра адресов применяются к входам color palette address. 1 Видеоданные применяются к входам адреса патитры цветов. . PALETTE: -------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 00h-0Fh Palette Registers ¦ +------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---- Blue ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L------ Green ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-------- Red ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L---------- Secondary Blue/Mono Video ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L------------ Secondary Green/Intensity ¦ ¦ ¦ ¦ L-------------- Secondary Red ¦ ¦ L-+---------------- Not Used ¦ L-------------------------------------------------------
Это регистры 16 палитр. Каждый из этих регистров соответствует одной возможной комбинации из 4 входов видеоплоскости в систему атрибутного контроллера.
FUNCTION DIAGRAM: Sec.Red ------------¬ ---------------------+ ¦ ¦ -------------------+ ¦ ¦ ¦ Sec.Blue ¦ Drive ¦ ¦ ¦ -----------------+ ¦ ¦ ¦ ¦ Red ¦ Video ¦ ¦ ¦ ¦ ---------------+ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Green ¦ Out ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -------------+ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ Blue ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ -----------+ ¦ -------¬ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +--¬ -------------T+T+T+T+T+T+T-¬ L------------ ¦Video ¦ ¦ ¦ 00h ¦1¦0¦0¦1¦0¦1¦ ¦ ¦Shift +-¬L-+ A0 • LT+T+T+T+T+T- ¦ ¦Regis-+¬L--+ A1 • ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ter ¦L---+ A2 • -+T+T+T+T+T+¬ ¦ ¦ +----+ A3 /Fh ¦0¦1¦1¦0¦0¦1¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-+-+-+-+-+-- ¦ L------- L--------------------------- Attributes Controller Palette
Выход из палитры будет таким:
For A3-0 = 00h:ONS.Red For A3-0 = OFh:OFFS.Red OOFS.Green ONS.Green OFFS.Blue ONS.Blue ONRed OFFRed OFFGreen OFFGreen ONBlue ONBlue . COLOR PLANE ENABLE: -------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 12h Color Plane Enable ¦ +------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-+-+-+---- Enable Color Plane ¦ ¦ ¦ ¦ L-+------------ Video Status MUX ¦ ¦ L-+---------------- Not Used ¦ ¦ ¦ L------------------------------------------------------- ENABLE COLOR PLANE D3 - D0 1 Данные соответствующей Video Memory plane (plane 3-0) применяются к палитре цветов. 0 Выход палитры цветов соединяется с logic 0. VIDEO STATUS MUX: D5 D4 Эти биты выбирают 2 из 6 цветовых выхода для Status Port (см. порты 3BAh, 3DAh биты D5 и D4). Status Port D5 D4 0 0 Red Blue 0 1 S.Red S.Green 1 0 S.Blue Green 1 1 Not Used Not Used HORIZONTAL PICTURE ELEMENT PANNING: -------------------------------------------------------¬ ¦ INDEX = 13h Horizontal Pel Panning ¦ +------------------------------------------------------+ ¦ BIT 7 6 5 4 3 2 1 0 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ L-+-+-+---- Horizontal Pel Panning ¦ ¦ L-+-+-+------------ Not Used ¦ ¦ ¦ L------------------------------------------------------- HORIZONTAL PEL PANNING D3 - D0 Этот регистр используется для горизонтальной прокрутки. В 8 Pels на character modes этот регистр обычно программируеися со значением 0. Отображаемое значение смещается влево определенным числом точек растра, определяемым с помощью этого регистра. Максимально разрешается 7. В 9 точках на character modes этот регистр обычно программируется со значением 8. Программирование значений 0-7 будет все больше смещать изображение влево.